Trabajo transición de diapositivas
Este power es para trabajar transición de diapostivas.
Generaciones de computadoras Agustina Maldonado y Sofía Beltrán con modificaciones.odp
Programación de un nuevo videojuego en Scratch
Se propone crear un nuevo juego en Scratch denominado Cheesy Pursuit (Persecución de queso)
El juego consiste en que un ratón, que es el jugador, que debe comer todas las porciones de queso, y opcionalmente la horma y la poción de queso en mal estado que aparecen en pantalla sin que ningún gato logre capturarlo.
Elementos
Gatos (amarillos y manchados)
1 ratón
Porciones de queso
Porciones de queso en mal estado
Hormas de queso
Puntajes y contadores
La porción de queso vale 10 puntos totales.
La porción de queso en mal estado no tiene puntaje.
La horma de queso vale 10 puntos solo y solo en el puntaje hormas.
El primer valor se irán sumando a un puntaje que deberá aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla.
Esta variable cuenta la cantidad de puntos que va ganando el ratón a medida que come solo y solo porciones de queso.
La variable que se encontrará en la parte superior media mostrará la porción de queso, pero irá sumando solo y solo el puntaje de la horma de queso comida. Esta variable se inicializará en 10, pues en el medio siempre hay un a horma de queso que el ratón come al aparecer.
Por su parte, el número que aparece a la derecha al lado del queso en mal estado cuenta la cantidad de porciones de quesos en mal estado que comió el ratón.
El número que aparece en la esquina superior más derecha al lado del ratón indica el número de vidas que tiene el ratón al comenzar cada nivel/pantalla.
Niveles
El juego dispone de varios niveles que junto a la imagen del ratón, aparecerá en la parte superior más derecha de la pantalla.
A partir del tercer nivel cambia el número de vidas al comienzo del juego. Al comenzar este, en el primer y segundo nivel tiene 3 vidas, en el tercer nivel tiene solo 2.
En cada nivel los gatos irán un poco más rápido que en el nivel anterior
Reglas generales
Quesos
Solo puede haber un máximo de 3 hormas de queso/quesos en mal estado por pantalla, siendo los demás porciones de queso en buen estado.
La distribución de quesos/hormas de queso, queso en mal estado es al azar y cambia en cada pantalla/nivel.
Ratón
Al inicio del juego el ratón aparecerá en el casillero central del tablero.
El juego comienza cuando el jugador aprieta alguna de las flechas de dirección.
Si el jugador pulsa la tecla izquierda el ratón deberá mirar a la izquierda y moverse en ese sentido, lo mismo ocurre si el jugador pulsa la tecla derecha.
El ratón se desplaza de casillero a casillero pudiendo ir en las cuatro direccionas posibles, pero no siendo posible salirse de el área de juego o tablero.
Cuando el ratón logra comer la solo y solo la totalidad de porciones de quesos que aparecen el pantalla, pasa al siguiente nivel, no importando si quedan hormas de queso o quesos en mal estado en el tablero.
Al pasar de nivel cambia la disposición de porciones de queso/hormas de queso/queso en mal estado.
El ratón tiene un total de 3 vidas, no pudiendo ganar vidas extras más que las establecidas en el juego.
El ratón no puede pechar a ningún gato.
Gatos
En el tablero deberán desplazarse grupos equitativos de gatos siendo de diferente color, uno amarillo y el otro blanco con manchas negras, pero realizando la misma función y con el mismo objetivo de tender a ir a los tres casilleros del medio y atrapar al ratón pero no perseguirlo.
Los gatos no pueden desplazarse por arriba del marco.
Los gatos deberán aparecer de manera aleatoria, siempre por los bordes del tablero.
Si uno de los gatos (no importa el color) tocara el casillero donde se encuentre el ratón, el gato se superpone al ratón y este último pierde.
Los gatos no pueden pechar al ratón.
Captura
Los gatos pueden comer en cualquier dirección, inclusive en diagonal.
En el caso de que un gato capture al ratón, el ratón pierde una vida, veste último volviendo a aparecer en el centro del tablero, y el juego vuelve a empezar, pero todos los quesos/casilleros vacíos quedan distribuidos en el tablero de la misma forma que estaban cuando murió el ratón.
Objetos y partes del juego
Tablero y escenario
Vista general del juego al inicio
De manera estándar, se juega en un tablero de 5 columnas y 3 filas como se muestra a continuación
Muestra del tablero y rectángulos que corresponden al puntaje total, cantidad de trozos de queso y de los que están en mal estado. En este escenario se van a mover el ratón y todos los gatos.
Abajo se suministran los objetos y los diferentes disfraces de los personajes
Ratón (objeto ratón)
Disfraz 1

Porción de queso
Video que muestra el funcionamiento del juego
Materiales informática para 1ero
En este sitio voy a ir subiendo los mapas conceptuales y el material de mis prácticas correspondientes al curso de informática de 1ero de modo sea más accesibles para todos.
Introducción a la materia:
0 Metamapa (Mapa conceptual que explica como es un mapa)
Metamapa.pdf
Unidad 1 Hardware:
1 Mapa clasificación del hardware
Hardware.pdf
2 Práctico N°1 Hardware
2 Práctico N°1 Hardware
3 Ejercicio Componentes del hardware
3a Componentes del hardware.odt
3b Solución Componentes del hardware
3b Componentes del hardware (solución).odt
4 Práctico N°2: Componentes del hardware
4 Práctico N°2 Componentes del hardware.odt
3c Documento .bmp sobre Clasificación del hardware
3b Práctico Clasificación del hardware.bmp
5 Presentación teclado (formato odp)
5 Teclado.odp
6 Práctico teclado
6 Práctico teclado.odt
6b Solución Práctico teclado
6b Solución práctico teclado.odt
Unidad 2 Software:
7 Guardar un archivo
7 Guardar de archivo.odt
7b Solución guardar un archivo
7b Guardar un archivo (solución).doc
8 Actividad Teórico - Práctica: "El árbol que da cuentos"
8 El árbol que da cuentos.pdf
8b Consigna "El árbol que da cuentos"
8b Actividad Teórico - Práctica: "El árbol que da cuentos".doc
9 Unidades de memoria
9 Unidades de memoria.odt
10 Procedimiento para abrir un archivo creado en Writer
10 Procedimiento para ABRIR un documento creado en Writer
10b Solución Procedimiento para abrir un archivo creado en Writer
10b Solución Procedimiento para ABRIR un archivo creado en Writer.odt
11 Ejercicio Archivos, Carpetas y Subcarpetas
11 Ejercicio Archivos, Carpetas y Subcarpetas.odt
11b Solución Ejercicio Archivo, Carpetas y subcarpetas
11b Ejercicio Archivo, Carpetas y subcarpetas (solución).odt
11 Presentación clasificación del software (formato odp)
Clasificación del software.odp
12 Windows -Linux - Características generales
Windows - Linux Características generales.doc
12b Solución Windows -Linux - Características generales
Solución Windows - Linux - Características generales.doc
13 Mapa Sistemas Operativos
Sistemas operativos.PDF
13b Mapa Sistemas Operativos
Sistemas operativos 2.PDF
14 Escritorio de Windows
Escritorio de Windows.doc
14b Escritorio de Windows (solución)
Escritorio de Windows (solución)














