Creación de videojuego Cheesy Pursuit en Scratch
Se propone crear un nuevo juego en Scratch denominado Cheesy Pursuit (Persecución de queso)
El juego consiste en que un ratón, que es el jugador, que debe comer todas las porciones de queso, y opcionalmente la horma y la poción de queso en mal estado que aparecen en pantalla sin que ningún gato logre capturarlo.
Elementos
Gatos (amarillos y manchados)
1 ratón
Porciones de queso
Porciones de queso en mal estado
Hormas de queso
Puntajes y contadores
La porción de queso vale 10 puntos totales.
La porción de queso en mal estado no tiene puntaje.
La horma de queso vale 10 puntos solo y solo en el puntaje hormas.
El primer valor se irán sumando a un puntaje que deberá aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla.
Esta variable cuenta la cantidad de puntos que va ganando el ratón a medida que come solo y solo porciones de queso.
La variable que se encontrará en la parte superior media mostrará la porción de queso, pero irá sumando solo y solo el puntaje de la horma de queso comida. Esta variable se inicializará en 10, pues en el medio siempre hay un a horma de queso que el ratón come al aparecer.
Por su parte, el número que aparece a la derecha al lado del queso en mal estado cuenta la cantidad de porciones de quesos en mal estado que comió el ratón.
El número que aparece en la esquina superior más derecha al lado del ratón indica el número de vidas que tiene el ratón al comenzar cada nivel/pantalla.
Niveles
El juego dispone de varios niveles que junto a la imagen del ratón, aparecerá en la parte superior más derecha de la pantalla.
A partir del tercer nivel cambia el número de vidas al comienzo del juego. Al comenzar este, en el primer y segundo nivel tiene 3 vidas, en el tercer nivel tiene solo 2.
En cada nivel los gatos irán un poco más rápido que en el nivel anterior
Reglas generales
Quesos
Solo puede haber un máximo de 3 hormas de queso/quesos en mal estado por pantalla, siendo los demás porciones de queso en buen estado.
La distribución de quesos/hormas de queso, queso en mal estado es al azar y cambia en cada pantalla/nivel.
Ratón
Al inicio del juego el ratón aparecerá en el casillero central del tablero.
El juego comienza cuando el jugador aprieta alguna de las flechas de dirección.
Si el jugador pulsa la tecla izquierda el ratón deberá mirar a la izquierda y moverse en ese sentido, lo mismo ocurre si el jugador pulsa la tecla derecha.
El ratón se desplaza de casillero a casillero pudiendo ir en las cuatro direccionas posibles, pero no siendo posible salirse de el área de juego o tablero.
Cuando el ratón logra comer la solo y solo la totalidad de porciones de quesos que aparecen el pantalla, pasa al siguiente nivel, no importando si quedan hormas de queso o quesos en mal estado en el tablero.
Al pasar de nivel cambia la disposición de porciones de queso/hormas de queso/queso en mal estado.
El ratón tiene un total de 3 vidas, no pudiendo ganar vidas extras más que las establecidas en el juego.
El ratón no puede pechar a ningún gato.
Gatos
En el tablero deberán desplazarse grupos equitativos de gatos siendo de diferente color, uno amarillo y el otro blanco con manchas negras, pero realizando la misma función y con el mismo objetivo de tender a ir a los tres casilleros del medio y atrapar al ratón pero no perseguirlo.
Los gatos no pueden desplazarse por arriba del marco.
Los gatos deberán aparecer de manera aleatoria, siempre por los bordes del tablero.
Si uno de los gatos (no importa el color) tocara el casillero donde se encuentre el ratón, el gato se superpone al ratón y este último pierde.
Los gatos no pueden pechar al ratón.
Captura
Los gatos pueden comer en cualquier dirección, inclusive en diagonal.
En el caso de que un gato capture al ratón, el ratón pierde una vida, veste último volviendo a aparecer en el centro del tablero, y el juego vuelve a empezar, pero todos los quesos/casilleros vacíos quedan distribuidos en el tablero de la misma forma que estaban cuando murió el ratón.
Objetos y partes del juego
Tablero y escenario
Vista general del juego al inicio
De manera estándar, se juega en un tablero de 5 columnas y 3 filas como se muestra a continuación
Muestra del tablero y rectángulos que corresponden al puntaje total, cantidad de trozos de queso y de los que están en mal estado. En este escenario se van a mover el ratón y todos los gatos.
Marco (objeto marco)
Esta imagen es la invertida a la anterior, solo muestra un borde de tablero, un lienzo con tres "agujeros". Este objeto va a "tapar" los gatos que no están jugando y las partes blancas.
Objetos y disfraces de los personajes del juegoAbajo se suministran los objetos y los diferentes disfraces de los personajes
Ratón (objeto ratón)
Disfraz 1
Disfraz 2
Gatos (objeto gato)
Gato1
Gato2
Quesos:
Queso en mal estado

Horma de queso
Porción de queso
Video que muestra el funcionamiento del juego
¡Suerte con la programación del juego!














